随着大更新的来到,一只新的时代代表性宠物“狼人”终于登场了,又是一只代表了许多人青春的宠物,看了下狼人技能和外观,很大程度还原了当初的那只暗夜之王,强不强的咱们先不说,帅是确实帅,我已经准备好弄一只洗发光跟随了~哈哈~
大致了解了一下狼人的技能,应该是针对反伤水队和闪避的一只宠物,并且如果戴双重生符文的话,是一只有4次复活机会的宠物,这个确实有点逆天了,如果你有闪避神器图腾或金闪避图腾,真的有必要弄一只,大概意思就是我可以一直喝~哦不~我可以一直打~至于其他技能还没有实测过,我也就不私自揣测了。 下面来说一下这次的主题“新远征”吧,更新后远征改为了一周一次,一共有10+10+10关,分别为3个难度,冒险级、地狱级和王者级。而老的远征一共16+16两次32关,其实也是变向意义上的减负了。因为相信大家打过新远征后都有一个共同的感想,前20关真的是很简单,一只大暴或小暴一路喷喷喷就解决了,实际上真正需要认真打的就只有最后10关的王者级,好好打认真排下阵容还是能通关的。
我收到很多周卡月卡玩家的消息,就是他们说更新后的远征,没有以前好打了,其实并不是的,利用新的规则还是可以打的。那就是进入下一难度时宠物的血量会被恢复,阵亡的宠物会被复活,这点被利用起来,就真的非常简单了,比如你打到第9关时,攻击宠物都死的差不多了,那你就可以上几个奶宠防御宠辅助宠硬拖10个回合,这样就可以进入下一个难度,成功复活所有的宠物。这样你起码可以打到王者级的前几关了,并且后面的每一关的箱子都是可以有机会开出符文的,奖励方面并没有亏待周卡月卡的玩家。
对于我们这种小氪或微氪玩家,这次远征更新我想说真的很棒,我们终于感觉到了打通远征是什么体验了,终于有了一些游戏体验感了,又有动力继续玩啦~冲冲冲~以前每周2次的远征真的就是煎熬,有时甚至都不愿意去打,最多打到14关就挺不住了,在这之前就各种被虐的死光了宠没法继续。综合来说这一次的远征更新真的是平衡了所有的玩家,没有之前那种小号轻松过,大号过不了,巨号很难过的尴尬了。
对于小氪微氪玩家,还要注意一点就是前期基本都是一只暴龙或小暴喷,10分钟就可以打到王者级,但是大概到15关之后会出现一些反伤很高的甲或其他宠,在翻牌子时要给主输出宠选一个《暴击攻击2型》+忽视反伤的卡,这样就不会被反死,因为楼主之前觉得很轻松就无脑喷,结果在第22关时主力大暴就被反死了,后面就打的比较辛苦了,这点是楼主吃过亏栽过跟头的,特别提醒下大家。
最后总结下,谢谢策划大大听到了大家的意见,游戏越来越人性化了,这真的是一款好游戏,情怀和趣味两全其美的游戏,也绝对不是一款快餐游戏,希望以后可以越来越人性化,让玩家和游戏开发间产生一系列良好的生态链。
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