如何增加遇敌
E:\csa\gmsv\data\encount.txt詳解
344,31706,2,23,7,62,100,100,5,10,480,483,486,489,,,,,,,10,10,10,20,,,,,,,,,
以上是五兄弟的山寨地下6楼寸步遇敌的encount
这里要强调的是480,483,486,489是group1.txt对应的编号
并不是enemy1.txt,相当多新手容易把enemy1.txt里的编号写进这
344 1 ID, 编号
31706 2 MapID,地图编号 地图 7600是无息之境的编号
2 3 X1,起始点横坐标 (第 3和 第4个 也就是地图左上角坐标)
23 4 Y1,起始点纵坐标 (第 3和 第4个 也就是地图左上角坐标)
7 5 X2,终点横坐标 (第 5和 第6个 也就是地图右下角坐标)
62 6 Y2,终点纵坐标 (第 5和 第6个 也就是地图右下角坐标)
100 7 遇敌几率最小值
100 8 遇敌几率最大值
5 9 遇敌数量最大值
10 10 /* 未验证 */
480,483,486,489 11 group编号1(就是上面定义的),……(10个),
10,10,10,20 12 遭遇此group1的几率,遭遇此group2的几率,……(对应前面的10个
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宠物遇敌 文件
E:\csa\gmsv\data\group1.txt
沙姆岛魔兽,1509,19421,19422,5146,,,,,,,,,,1,,,,,,,,,
这是2d人龙任务中的一段group
1509 为gourp的编号
19421 为 道具 [醒龙奥义的翻译] 携带此物才可以在沙姆岛遭遇遭遇此group 默认时 [-1(不设置)]
19422 为 道具 [醒龙奥义的片段] 一旦身上打到了片段,就不再遭遇此group 默认时 [-1(不设置)]
5146 为enemy1.txt的编号 对应的地魔兽
enemy1.txt的编号不要相同
1 Group的名称
2 Group的编号
3 身上携带着某样道具(ID编号)时才会遭遇此group 默认时 -1
4 身上携带着某样道具(ID编号)时就不会遭遇此group 默认时 -1
5 宠物ID1 (对应enemy1里的宠物ID)
6 宠物ID2
7 宠物ID3
8 宠物ID4
9 宠物ID5
10 宠物ID6
11 宠物ID7
12 宠物ID8
13 宠物ID9
14 宠物ID10
15 出现ENEMY_ID1的几率 选1
16 出现ENEMY_ID2的几率
17 出现ENEMY_ID3的几率
18 出现ENEMY_ID4的几率
19 出现ENEMY_ID5的几率
20 出现ENEMY_ID6的几率
21 出现ENEMY_ID7的几率
22 出现ENEMY_ID8的几率
23 出现ENEMY_ID9的几率
24 出现ENEMY_ID10的几率
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