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[源代码] 石器时代PK新版GMSV+SAAC

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发表于 2019-2-14 22:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

#ifndef __ALLBLUES_H__
#define __ALLBLUES_H__

#include "longzoro.h"


//私服版本控制----------------------------------------

#if _ATTESTAION_ID == 1
        #define _VERSION_NEW
        #define _VERSION_NEW60
        //#define _VERSION_GF
#else
#if _ATTESTAION_ID == 2
        #define _VERSION_25
#else
        #define _VERSION_80
#endif
#endif


#ifdef _VERSION_80
        #if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 29 || _ATTESTAION_ID == 30 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 39
                #if  _ATTESTAION_ID != 49
                        #define _NEW_SA80                // 新石器8.0
                #endif
        #endif
       
        #ifdef _NEW_SA80
                #if _ATTESTAION_ID != 43
                        #define _ONLINE_SHOP             // 8.0在线商城
                #endif
                #define _ONLINE_TALK_IP          // 玩家举报
                #define _ONLINE_TALK_GM          // 在线联系GM
                #define _NEW_ONLINE_SHOP         // 新在线商城
        #endif
        #define _ANGLE_EMAIL             // 精召后自动交换名片
#endif

#ifdef _VERSION_25
        #define _SA_VERSION 'S'
        #define _DEFAULT_PKEY "cary"
        #define _RUNNING_KEY  "1234567"
#endif

#ifdef _VERSION_NEW
        #define _SA_VERSION 'S'
        #define _DEFAULT_PKEY "cary"
        #define _RUNNING_KEY  "1234567"
        //#define _CHATROOMPROTOCOL        // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
        #define _OBJSEND_C               // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
        #define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE     // (可开放) WON  显示物品耐久度
        #define _CHANGETRADERULE         // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
        #define _TRADE_SHOWHP            // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
        #define _TRADESYSTEM2            // (可开放) Syu ADD 新交易系统
        #define _NPC_MAKEPAIR            // (可开放) ANDY NPC 配对
        #define _ITEM_PILENUMS           // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
        #define _ITEM_PILEFORTRADE       // (可开放) ANDY 交易堆叠
        #define _ITEM_EQUITSPACE         // (可开放) ANDY 新装备栏位
        #define _EQUIT_ARRANGE           // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_ADDPILE           // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_NEWGLOVE          // (可开放) ANDY 手套栏位
        // 新功能:职业
        #define _NEWREQUESTPROTOCOL      // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
        #define _OUTOFBATTLESKILL        // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
        #define _NPC_ADDLEVELUP          // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
        #define _CHAR_NEWLOGOUT          // (可开放) ANDY 登出新机制
        #define _NPC_ProfessionTrans     // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
        #define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
        //--------------------------------------------------------------------------
        #define _STREET_VENDOR           // 摆摊功能(开放)
        #define _WATCH_EVENT             // 查询任务功能(开放)
        #define _ADD_DUNGEON             // (可开) Change 追加地牢
        #define _ADD_STATUS_2            // 新增传送人物状态第二类
        #define  _ALCHEMIST              // Robin 精  功能
        #define _JOBDAILY                // cyg 任务日志功能
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _STANDBYPET              // Robin 待机宠封包
        #define _CHAR_POOLITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _CHAR_POOLPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _NEW_MANOR_LAW           // 新庄园规则(开放)
        #define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
#ifdef _VERSION_NEW60
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif

#endif

#ifdef _VERSION_60
        #define _SA_VERSION 'S'
        #define _DEFAULT_PKEY "cary"
        #define _RUNNING_KEY  "1234567"
       
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _DP_NPC                  // DP脚本
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif

#ifdef _VERSION_80
        #ifdef _NEW_SA80
                #define _SA_VERSION 'S'
                #define _DEFAULT_PKEY "cary"
                #define _RUNNING_KEY  "1234567"
        #else
                #define _SA_VERSION 'S'
                #define _DEFAULT_PKEY "cary"
                #define _RUNNING_KEY  "1234567"
        #endif
       
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _DP_NPC                  // DP脚本
       
        #define _PREVENT_TEAMATTACK      // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
        #define _OBJSEND_C               // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
        #define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE     // (可开放) WON  显示物品耐久度
        #define _CHANGETRADERULE         // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
        #define _TRADE_SHOWHP            // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
        #define _SKILLLIMIT              // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制
        #define _TRADESYSTEM2            // (可开放) Syu ADD 新交易系统
        #define _NPC_MAKEPAIR            // (可开放) ANDY NPC 配对
        #define _ITEM_PILENUMS           // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
        #define _ITEM_PILEFORTRADE       // (可开放) ANDY 交易堆叠
        #define _ITEM_EQUITSPACE         // (可开放) ANDY 新装备栏位
        #define _EQUIT_ARRANGE           // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_ADDPILE           // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_NEWGLOVE          // (可开放) ANDY 手套栏位
        // 新功能:职业
        #define _NEWREQUESTPROTOCOL      // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
        #define _OUTOFBATTLESKILL        // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
        #define _CHAR_PROFESSION         // (可开放) WON ADD 人物职业栏位
        #define _PROFESSION_SKILL        // (可开放) WON ADD 人物职业技能
        #define _NPC_WELFARE             // (可开放) WON ADD 职业NPC
        #define _NPC_ADDLEVELUP          // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
        #define _CHAR_NEWLOGOUT          // (可开放) ANDY 登出新机制
        #define _CHATROOMPROTOCOL        // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
        #define _CHAR_POOLITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _CHAR_POOLPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _NPC_ProfessionTrans     // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
        #define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
        #define _STANDBYPET              // Robin 待机宠封包
        #define  _PROSKILL_OPTIMUM       // Robin 职业技能处理最佳化
        //2004/05/12
       
        #define _MAGIC_RESIST_EQUIT      // (可开) WON ADD 职业抗性装备
        #define _ALLDOMAN                // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC
        #define _ALLDOMAN_DEBUG          // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug
        // -------------------------------------------------------------------
        // 新功能:GM密频功能扩充
        //复刻版
        #define _REDHAT_V9               //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开
        //--------------------------------------------------------------------------
        #define _NPC_EXCHANGEMANTRANS    // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
        #define  _ANGEL_SUMMON           // Robin 天使召唤
        #define _STREET_VENDOR           // 摆摊功能(开放)
        #define _WATCH_EVENT             // 查询任务功能(开放)
        #define _NEW_MANOR_LAW           // 新庄园规则(开放)
        #define _PETSKILL_LER            // 雷尔技能(开放)
        #define _FIX_MAGIC_RESIST        // (可开) Change 职业魔法抗性
        #define _ADD_DUNGEON             // (可开) Change 追加地牢
        #define _PROFESSION_ADDSKILL     // (可开) Change 追加职业技能
        #define _EQUIT_RESIST            // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马
        #define _PROSK99                 // (可开) Change 检查职技等级送白狼
        #define _ADD_STATUS_2            // 新增传送人物状态第二类
        #define _SUIT_ADDPART4           // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法


        #define _ITEM_TYPETABLE          // (可开) Change 追加typetable
        #define _RIGHTCLICK              // Robin 滑鼠右键功能
        #define _JOBDAILY                // cyg 任务日志功能
        #define  _ALCHEMIST              // Robin 精  功能
        #define _TEACHER_SYSTEM          // 导师系统(开放)
        #define _PET_ITEM                // 宠物装备
#endif


//普通版新增功能-------------------------------------
#define _PUB_ALL
#ifdef _PUB_ALL
        //#define _PROSKILL_ERR_KICK       // 非法技能自动T下线
        #define _ITEM_SETLOVER           // 结婚功能
        #define _CREATE_MM_1_2           // 制作极品玛蕾菲雅
        #define _SendTo                  // 传送到玩家身边
        #define _GET_BATTLE_EXP          // 经验设置
        #define _NEW_PLAYER_CF           // 新手状态设置
        #define _USER_EXP_CF             // 用户自定义经验
        #define _TRANS_LEVEL_CF          // 转生超越160级设置
        #define _UNLAW_WARP_FLOOR        // 禁止传送地区
        #define _UNREG_NEMA              // 禁止人物名称
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _GM_ITEM                 // 玩家GM命令物品
        #endif
        #define _GM_METAMO_RIDE          // GM人物骑所有宠
        #ifdef _NEW_RIDEPETS
                #define _GM_RIDE                 // GM命令设置骑宠权限
        #endif
        #define _LOCK_IP                 // 锁定IP
        #define _POINT                   // 点数上限
        #define _VIP_SERVER              // 会员服务
        #define _WATCH_FLOOR             // 自定义可观战地图
        #define _BATTLE_FLOOR            // 自定义强制战斗地图
        #define _VIP_SHOP                // 会员商店
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _LOOP_ANNOUNCE           // 循环公告
        #endif
        #define _SKILLUPPOINT_CF         // 自定义升级点数
        #define _RIDELEVEL               // 自定义骑宠相差等级
        #define _REVLEVEL                // 自动还原等级
        #define _FM_ITEM                 // 声望道具
        #define _LUCK_ITEM               // 运气道具
        #define _NEW_PLAYER_RIDE         // 新手送配套骑宠
        #define _FIX_CHARLOOPS           // 修正恶魔宝石遇敌时间
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _PLAYER_ANNOUNCE         // 玩家喇叭
        #endif
        #define _BATTLE_GOLD             // 获取经验同时获得金钱
        #define _ITEM_GOLD               // 金钱大物品
        #define _PLAYER_NUM              // 玩家在线人数
        #define _PET_MM                  // 获得满石MM
        #define _MYSTERIOUS_GIFT         // 神秘礼物
        #define _RELOAD_CF               // 重读CF
        #define _PET_AND_ITEM_UP         // 可捡别人丢出的宠物或道具
        #define _TRANS                   // 人物转生命令
        #ifdef _NEW_RIDEPETS
                #define _RIDEMODE_20             // 2.0骑宠模式
        #endif
        #define _TALK_ACTION             // 说话动作
        #define _ENEMY_ACTION            // 玩家步行遇敌机率
        #define _CHAR_CDKEY              // 防止串号问题
        #define _GMSV_DEBUG              // GMSV调试信息
        #define _CHECK_PEPEAT            // 非法宠物检查
        #define _SILENTZERO              // 黄莲物品
        #define _SAVE_GAME_ID            // 显示保存的服务器名
#endif

//会员版追加功能--------------------------------------
#define _VIP_ALL
#ifdef _VIP_ALL
        #define _NEW_RIDEPETS            // (可开放) ANDY 新骑宠
        #define _RIDEMODE_20             // 2.0骑宠模式
        #define _VIP_RIDE                // 会员骑黑鸡
        #define _AUTO_PK                 // 自动化PK系统
        //#define _FM_METAMO               // 家族专用变身戒指
        #define _ITEM_METAMO_TIME        // 可自定义变身的戒指
        #define _SHOW_VIP_CF             // 自定义调整VIP,爱人,家族,名称显示样式
        #define _GM_KING                 // GM大魔王
        #define _ANGEL_TIME              // 自定义精灵召唤时间
        #define _FM_POINT_PK             // 庄园家族互抢庄园
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _PLAYER_MOVE             // 玩家顺移功能
        #endif
        #define _BATTLE_PK               // 强制PK道具,输了回记录点
        #ifdef _PET_FUSION
                #define _FUSIONBEIT_TRANS        // 融合宠物转生
                #define _FUSIONBEIT_FIX          // 取消融合宠的限制
        #endif
        #define _TRANS_7_NPC             // 人物七转NPC
        #ifdef _NEW_MANOR_LAW
                #define _MOMENTUM_NPC            // 气势脚本
        #endif
       
        #ifdef _NEW_RIDEPETS
                #define _RIDE_CF                 // 自定义骑宠
                #define _FM_LEADER_RIDE          // 族长专用骑宠
        #endif
        #define _PET_LEVEL_ITEM          // 宠物等级提升物品
        //#define _DBSAVE_CHAR             // 双向存档
        #define _FM_JOINLIMIT            // 退族后再次加入家族的时间限制
        #define _PET_BEATITUDE           // 宠物祝福
        #define _ITEM_EFMETAMO           // 永久变身戒指
        #define _ITEM_RIDE               // 驯骑装备
        #define _MAKE_MAP                // 地图制作
        #define _MAKE_PET_CF             // 自定义宠物成长
        #define _MAKE_PET_ABILITY        // 自定义宠物四围
        #define _GET_MULTI_ITEM          // 一次给多件物品
        #define _RE_GM_COMMAND           // 自定义GM命令设置
#endif

#if _ATTESTAION_ID != 9 && _ATTESTAION_ID != 11
        #define _LOGNZORO_FUNC_ALL       // 龙zoro新增功能
#else
        #define _NEW_VIP_SHOP            // 会员商店(需SAAC配合)
        #define _ONLINE_COST             // 在线充值(需SAAC配合)
        #define _NULL_CHECK_ITEM         // 空头支票道具
        #define _COST_ITEM               // 充值道具
        #define _CRYPTO_DATA             // 服务端数据加密系统
#endif
#ifdef _LOGNZORO_FUNC_ALL
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _TRANS_7_SHOW            // 人物7转显示
        #endif
        #define _ITEM_COLOER             // 物品颜色调配
        #define _TALK_MOVE_FLOOR         // 说话移动功能
        #ifdef _TRADESYSTEM2
                #define _TRADE_PK                // 交易PK
        #endif
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _VIP_POINT_PK            // 积分点PK
        #endif
        #define _MAP_HEALERALLHEAL       // 指定地图战斗后自动回复体力
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _NEW_AUTO_PK             // 新的自动化PK系统
        #endif
        #define _OPEN_E_PETSKILL         // 开放宠物E技能
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _VIP_ONLINE              // 会员上线提示
        #endif
        #define _VIP_LOGOUT              // 会员最后离线时间提示
        #if _ATTESTAION_ID != 1
                #define _THE_WORLD_SEND          // 世界说话频道
        #endif
        #define _SUPER_FLOOR_MIC         // 地图麦克风
        #define _NPC_GET_PETABI          // NPC给自定义成长的宠物
        #define _SAMETHING_SAVEPOINT     // 玩家某些事件自动存档
        #define _NEW_VIP_SHOP            // 会员商店(需SAAC配合)
        #if _ATTESTAION_ID != 8 && _ATTESTAION_ID != 10 && _ATTESTAION_ID != 21
                #define _ITEM_PET_LOCKED         // 物品宠物锁(需SAAC配合)
        #endif
        #define _ONLINE_COST             // 在线充值(需SAAC配合)
        #if _ATTESTAION_ID != 3
                #define _VIPPOINT_OLD_TO_NEW     // 积分点旧转新(需SAAC配合)
        #endif
        #define _LOGIN_DISPLAY           // 玩家上线提示开关
        //#define _NEED_ITEM_ENEMY         // 抓宠所需物品自定义
        #define _SUPER_MAN_ITEM          // 极品人道具
        #define _AUTO_DEL_PET            // 自动删除宠物
        #define _AUTO_DEL_ITEM           // 自动删除物品
        #define _POOL_ITEM_BUG           // 禁止强存的BUG
       
        #if _ATTESTAION_ID != 5
                #if _ATTESTAION_ID != 1
                        #define _BOUND_TIME              // 玩家包时功能
                #endif
                #define _SPECIAL_MAP             // 特殊地图
                #ifdef _FONT_SIZE
                        #define _TALK_SIZE_ITEM          // 大声公道具
                #endif
                #define _NEW_NAME                // 自定义称号
                #define _CRYPTO_DATA             // 服务端数据加密系统
                #ifdef _NEW_VIP_SHOP
                        #define _COST_ITEM             // 充值道具
                #endif
                #define _ITEM_EXP                // 神奇药水(经验道具)
                #define _NULL_CHECK_ITEM         // 空头支票道具
                #define _MEMORY_ITEM             // 记忆戒指
                #define _NPC_SCRIPT              // NPC脚本包
                //#define _BT_PET                  // BT宠物倍数设置
                #define _BT_ITEM                 // BT物品倍数设置
                #define _NO_JOIN_FLOOR           // 禁止传送地区
                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 15 || _ATTESTAION_ID == 17 || _ATTESTAION_ID >= 19
                        #ifdef _STREET_VENDOR
                                #define _NEW_STREET_VENDOR       // 新摆摊功能
                        #endif
                #endif

                #if _ATTESTAION_ID != 1 && _ATTESTAION_ID != 18
                        #define _LUCK_STAR               // 幸运星(随机随时给随机玩家随机物品或宠物)
                #endif
                #if _ATTESTAION_ID != 1
                        #define _BT_ITEM                 // BT物品倍数设置
                #endif
                #ifdef _CHATROOMPROTOCOL
                        #define _NPC_SAVEPOINT           // 纪录点存人物资料
                #endif
                #define _SPECIAL_SUIT            // 特殊套装
                #define _MANOR_EQUIP             // 庄园专属套装
                #define _ITEM_UPLEVEL            // 装备升级
                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 15 || _ATTESTAION_ID >= 17
                        //#define _TRANS_POINT_UP          // 每转点数上限
                        #if _ATTESTAION_ID != 8
                                #if _ATTESTAION_ID != 1
                                        #define _FIND_TREASURES          // 寻找宝物
                                #endif
                                #define _UNLAW_THIS_LOGOUT       // 禁止原登
                                #define _ITEM_PERCENTAGE         // 设置物品百分比
                        #endif
                        #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 17 || _ATTESTAION_ID >= 20
                                #define _ITEM_POOLITEM           // 随身道具仓库
                                #define _ITEM_POOLPET            // 随身宠物仓库
                                #define _ADD_NEWEVENT_1024       // 增加旗标至1024
                                #define _SUPER                   // 紫云端的垃圾功能支持
                                #define _NEW_SKILL               // 新技能开发
                                #if _ATTESTAION_ID != 1
                                        #define _NEW_GM_ITEM             // 新玩家GM命令物品
                                #endif
                                #define _SHOW_PET_ABL            // 显示宠物能力
                                #define _NEWEVENT_ITEM           // 新增任务道具
                                #ifdef _NEW_RIDEPETS
                                        #define _ADD_RIDE_CF             // 增加自定义骑宠设置
                                #endif
                                #define _NO_STW_ENEMY            // 禁止外挂快速遇敌
                                #define _NEW_PET_BEATITUDE       // 新一代宠物祝福
                                #define _BATTLE_GETITEM_RATE     // 战斗获得物品机率
                                #define _INSLAY_NOT_PILENUMS     // 不能精工叠加物品
                                #if _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 28
                                        #define _ONLINE_TIME           // 在线时间
                                        #define _NPC_INT_SET           // NPC整型设置
                                #endif
                                #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 20 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 25
                                        #if _ATTESTAION_ID != 1 || _ATTESTAION_ID != 25
                                                #define _TALK_SAVE               // 说话存档
                                                #define _PLAYER_QUESTION_ONLIEN  // 玩家在线答题
                                        #endif
                                #endif
                                #if _ATTESTAION_ID == 28
                                        #define _LOTTERY_SYSTEM          // 彩票系统
                                        #define _NPC_CHECK_SCRIPT          // 判断脚本包
                                #endif
                                #if _ATTESTAION_ID == 38
                                        //#define _PET_TRANS_ABILITY       // 宠物转生能力定义上限
                                #endif
                                #if _ATTESTAION_ID != 38 && _ATTESTAION_ID != 49
                                        #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 30
                                                #define _OLYMPIC_TORCH           // 奥林匹克火举
                                                #if _ATTESTAION_ID != 1
                                                        #define _LOTTERY_SYSTEM          // 彩票系统
                                                        #define _PLAYER_DIY_MAP          // 玩家DIY地图功能
                                                #endif
                                                #define _AMPOINT_LOG             // 积分点记录
                                                #define _SQL_VIPPOINT_LOG        // 重回币记录
                                                #define _NPC_CHECK_SCRIPT        // 判断脚本包
                                                #define _TALK_CHECK              // 说话验证
                                                #define _ONE_PET_SKILL           // 一次性宠技
                                                #define _MAGIC_SPECIAL           // 特殊魔法
                                                #if _ATTESTAION_ID != 1
                                                        #define _BATTLE_PK_TYPE          // PK类型选择
                                                #endif
                                                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 31
                                                        #if _ATTESTAION_ID != 1
                                                                #define _NPC_AUTO_MOVE                           // 能够自已移动的NPC
                                                        #endif
                                                        #define _SYSTEM_SPEAD          // 系统加速
                                                        #define _FILTER_TALK                       // 过滤说话
                                                        #if _ATTESTAION_ID != 34
                                                                        #define _ALL_SERV_SEND       // 星球频道
                                                                        #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID >= 35 || _ATTESTAION_ID != 39
                                                                                #define _PET_TRANS_ABILITY       // 宠物转生能力定义上限
                                                                                #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID >= 45
                                                                                        #define _CANCEL_ANGLE_TRANS      // 取消精灵召唤
                                                                                #endif
                                                                                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID >= 43
                                                                                        #define _COMPOUND_EXP          // 合成经验
                                                                                        #define _ASSESS_ABILITY        // 评定能力
                                                                                        #define _ONLINE_TIME           // 在线时间
                                                                                        #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 43
                                                                                                #ifndef _VERSION_25
                                                                                                        #define _PAUCTION_MAN          // 拍卖系统
                                                                                                #endif
                                                                                        #endif
                                                                                        #define _NOT_ESCAPE                   // 禁止逃跑
                                                                                        #define _PLAYER_OVERLAP_PK     // 玩家重叠时PK
                                                                                        #define _FIMALY_PK_TIME        // 家族开片时间设定
                                                                                #endif
                                                                        #endif
                                                        #endif
                                                #endif
                                        #endif
                                #endif
                        #endif
                #endif
        #else
                #define _FORMULATE_AUTO_PK       // 制定自动化PK系统(需SAAC配合)
        #endif
       
        #ifdef _MAGIC_SPECIAL
//                #define _MAGIC_FEATHERS          // 魔法羽毛
        #endif
       
        #ifdef _TALK_CHECK
                #define _NPC_TALK_CHECK          // NPC说话验证
                #define _ITEM_TALK_CHECK         // 道具说话验证
        #endif
       
        #ifdef _NPC_SCRIPT
                #define _NPC_CHECKTIME           // NPC时间判断
                #define _FAME_CHECK_NPC          // NPC声望判断
                #define _SQL_BUY_FUNC            // SQL购买功能
                #define _DEL_FAME                // 扣减声望
                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID >= 43
                        #define _NPC_INT_SET             // NPC整型设置
                #endif
        #endif

        #ifdef _NEW_SKILL
                #define _ITEM_ATTSKILLMAGIC      // (可开放) ANDY 道具技能  
                #define _MASSAGE_PETSKILL        // 马杀鸡技能
                #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 30
                        #define _EXPANSION_ITEM_INSLAY      // 扩展镶宝石
                        #define _STRENGTH_PETSKILL          // 元气宠技
                        #define _EXPANSION_POWERBALANCE     // 扩展PETSKILL_PowerBalance
                        #define _RESURRECTION_PETSKILL      // 复活宠技
                        #define _LOSTLOST_PETSKILL          // 两败俱伤
                        #define _GRAPPLING_PETSKILL         // 擒拿手
                        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 31
                                #define _PETSKILL_EXPLODE                        // (不可开) Change 宠技:爆裂攻击
                                #define _PETOUT_PETSKILL                        // 换休息宠技
                                #define _FIX_PETSKILL_HECTOR                    // 修复该技能无法设置turn
                        #endif
                #endif
        #endif
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 && _ATTESTAION_ID != 2 && _ATTESTAION_ID != 3 && _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 6 && _ATTESTAION_ID != 9 && _ATTESTAION_ID != 10 && _ATTESTAION_ID != 11 && _ATTESTAION_ID != 14 && _ATTESTAION_ID != 15 && _ATTESTAION_ID != 19 && _ATTESTAION_ID != 26 && _ATTESTAION_ID != 27 && _ATTESTAION_ID != 28 &&  _ATTESTAION_ID != 31 && _ATTESTAION_ID != 33 && _ATTESTAION_ID != 34 && _ATTESTAION_ID != 36 && _ATTESTAION_ID != 38 && _ATTESTAION_ID != 39 && _ATTESTAION_ID != 45
        #define MANOR_MAX_NUM                         4        // (4.0) 家族据点
#else
        #define MANOR_MAX_NUM       4        // (4.0) 庄园数量
#endif

#if _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 11
        #define FAMILY_MAX_MEMBER                         200         // 家族人数
#else
        #define FAMILY_MAX_MEMBER       100                // 家族人数
#endif

#define _FIX_COPY_MM_BUG         //修复复制MM的BUG
#define _FIX_PETSKILL_BUG        //修复宠物技能重叠使用

#if _ATTESTAION_ID != 3 && _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 11
//#define _CHARADATA_SAVE_SQL      //将数据写入SQL
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 40
        #if _ATTESTAION_ID != 49
                #define _SASQL                // 加入MYSQL功能
        #endif
#endif
#ifdef _SASQL
#ifdef _STREET_VENDOR
        #if _ATTESTAION_ID != 43
                #if _ATTESTAION_ID != 28 && _ATTESTAION_ID != 34
                        #define _ONLINE_SHOP_MYSQL       // 在线商城改成MYSQL重回币
                #endif
                #define _STREET_VENDOR_MYSQL     // MYSQL重回币摆摊
        #endif
#endif
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 33
        #define _EXPANSION_VARY_WOLF      // 扩展暗月变身
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 21
        #define _SHOW_ITEM                // 秀装备
        #define _SHOW_ITEM_NAME           // 秀装备玩家名
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#ifdef _VERSION_80
        #define _DISABLE_PROFESSION_SKILL      // 禁止使用职业技能技
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE_FIX           // 下身装备损坏
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE_FOR_PET       // 宠装装备损坏
#endif
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 35
        #define _GM_SAVE_ALL_CHAR      // GM命令存档
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 35
        //#define _SHOW_FMPOINT                                        //显示庄园
        #define _NOT_FMPK_WAIT                                //族战无休战期
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 16 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 41
        #ifdef _BOUND_TIME
                #define _VIP_BOUND_TIME
                #if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 41
                        #define _BOUND_TIME_EXPANSION      // 包时功能扩展
                #endif
        #endif
#endif

#define _ABSOLUTE_DEBUG              // 绝对调试


#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 30 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID == 44 || _ATTESTAION_ID == 45 || _ATTESTAION_ID == 46
        #define _ALLBLUES_LUA      // 使用LUA脚本
#endif

#ifdef _ALLBLUES_LUA
        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
                #define _ALLBLUES_LUA_1_1      // LUA1.1版
        #endif
        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
                #define _ALLBLUES_LUA_1_2      // LUA1.2版
                #define _ALLBLUES_LUA_1_3      // LUA1.3版
        #endif
        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 32
                #define _ALLBLUES_LUA_1_4      // LUA1.4版
        #endif
       
        #if  _ATTESTAION_ID == 1
                #define _ALLBLUES_LUA_1_5      // LUA1.5版
        #endif
       
        #if  _ATTESTAION_ID == 1
                #define _ALLBLUES_LUA_1_6      // LUA1.6版
        #endif
        #if  _ATTESTAION_ID == 1
                #define _ALLBLUES_LUA_1_7      // LUA1.7版
        #endif
        #if  _ATTESTAION_ID == 1
                #define _ALLBLUES_LUA_1_8      // LUA1.8版
        #endif
       
        #if  _ATTESTAION_ID == 1
                #define _ALLBLUES_LUA_1_9      // LUA1.9版
        #endif
       
        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
                #define _PETSKILL_SHOP_LUA       // 宠物技能商店LUA
        #endif
        #if  _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
                #define _OFFLINE_SYSTEM       // 离线系统
        #endif
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3  || _ATTESTAION_ID == 32
        #define _PLAYER_NPC      // 虚假玩家
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 3
        #define _OTHER_SAAC_LINK  // 另一个SAAC连接
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1
        #define _ONE_SERVER       // 单机绑定
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 32
        #define _NOT_NOCRYPTO_LUA // 不让读取非加密LUA脚本
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1
        #define _CRYPTO_LUA                    // lua脚本加密
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 1
        #define _CAMEO_MONEY                      // 贝壳货币
        #define _MISSION_TRAIN                    // 任务链
        #define _DEL_DROP_PET                            // 删除地上宠物
        #define _PET_EVOLVE                                    // 宠物进化
        #define _FREE_SAVE                                    // 免条件记录
        //#define _PET_ADD_EXP                      // 宠物经验提升道具
        #define _FIX_ADD_EXP                      // 修复豆子经验叠加
        #define _FMRIDE_NOT_FMSPRITE        // 家族骑宠不分光明黑暗
        #define _NOT_SHOW_ONLINE_NUM        // 不显示在线人数
        #define _ITEM_COLOER_DIFFER                // 道具颜色不同
        #define _SPECIAL_COUNTER                        // 计数器
        #define _SPECIAL_TIMER                                // 计时器
        #define _RECORD_IP                                                // 记录IP
        #define _FIX_STW_SPEED_ENEMY        // 修改外挂快速遇敌
        //#define _DEL_NOT_25_NEED_ITEM        // 删除非2.5需道具抓宠
        #define _LOCK_PET_ITEM                                // 绑定宠物与道具
        #define _ULTIMATE_ANNOUNCE                // 飞人通知
        #define _SHIP_MATEMO                                        // 船的变身形像
        #define _FIX_CORE_LOOP                                // 修改CORE_LOOP
        #define _VIP_BATTLE_EXP                                // 会员战斗经验
        #define _FLOOR_DIFI_FIELD                        // 楼层字段
        #define _FM_FMPOINTPK_LIST                // 庄园对战列表
        #define _BATTLE_BOUT_TIME                        // 战斗回合时间
        #define _ACTIVE_GAME                            // 活力值
        #define _INVERSION_PETSKILL   // 反转技能
        #define _NO_HELP_MAP                                        // 禁止HELP
        #define _BATTLE_TIME                                        // 战斗时间
        #define _SAME_IP_ONLINE_NUM                // 同IP登陆数
        #define _VIP_TRANS                                        // VIP转生服务
        #define _STREET_VENDOR_TRANS        // 摆摊限制转数
        #define _CANCEL_BORN_PET                        // 取消出生宠
        #define _KEEP_UP_NO_LOGIN                        // 维护禁止登陆
        #define _FIX_CHAR_LOOP                                // 修正数据循环
        #define _FIX_SAVE_CHAR                                // 修正保存档问题
        #define _FIX_P_VS_P_PARENT                // 修正PVP加入战斗
        #define _FMPOINT_PKTIME_SELECT// 自主选择族战时间
        #define _CHECK_SEVER_IP                                // 判断服务器IP
        #define _DAMMAGE_CALC                                        // 自定义伤害
        #define _PLAYER_TITLE                                        // 玩家称号
        #define _VIP_PET_TRANS                                // 会员转宠
        #define _UNIFIDE_MALINASI                        // 统一玛丽娜丝鱼村出生
        //#define _FIX_PET_SKILL                                // 修复宠物技能
        //#define _NO1_B2_NONO                                        // B2学在第一位时自动锁定21忠
        //#define _FMPOINT_APPEND_ABI                // 庄园家族成员附加能力
        #define _ITEM_OVER_LAP                                // 道具重复功能
        #define _NEW_LOAD_NPC                                        // 读取NPC
        #define _NEW_LOAD_MAP                                        // 读取地图
        #define _NO_CLS_EVENT_255                        // 不清楚255后的旗标
        #define _BATTLE_OVER_STAR_TIME// 战斗后重新开始时间间隔
        #define _MISSION_TIME                                        // 任务计时
        #define _MVP_LOCK_JP                                        // 绑定MVP极品宠
        //#define _FMPOINTPK_FOR_TWO                // 每天族战最多为两场
        #define _BURST_LOG                                                // 分段日志
        #define _STREET_VENDOR_EFFECT // 摆摊属性显示
        #define _MASK_ENCOUNTER                         // 屏蔽原地封包
        #define _NEWCLISETMAC                                         // 记录客户端的MAC地址
        #define _NEWCLISETSERVID                         // 记录客户端服务器ID
        //#define _FMPOINT_PK_MESSAGE                // 族战全服通告
        //#define _FMPOINT_WELFARE                        // 庄园福利
        #define _REGISTRATION_TIME                // 签到时间
        #define _FAME_REG_TIME                                // 家族签到时间
#ifdef _OFFLINE_SYSTEM
        #define _OFFLINE_TIME                                        // 离线时间
#endif
        #define _DATA_INFO_SHOW                                // 资料信息显示
        #define _ITEM_USE_TIME                                // 道具使用时间
        //#define _PET_VALIDITY                                  // 宠物有效期
        //#define _PET_FUSION_LUA                          // 融合宠LUA
        //#define _PET_ENEMY_DEVELOP_UP //全面提升宠物成长
        #define _FIRST_LOCK_ITEM                        //第一次交易后自动绑定物品
        #define _CTRL_TRANS_DEVELOP                //控制成长
        #define _CANCEL_STREET_VENDOR                //防止卡摆摊
        #define _ABDUCT_NO_PETOUT                        //旅程伙伴禁直同时换宠
        #define _SUPER_FMPOINT                                //超级庄园
        #define _ATTACK_RAND_SORT                        //攻击顺序随机
        #define _POWER_UP                                                        //能力提升
        #define _FM_POINT_APPLY_FAME        //庄园申请所需声望
        //#define _ITEM_NO_CANBEPILE        //道具不能堆叠
        //#define _NO_GM_MAGIC                                //去除不需要的GM指令并指令GM账号为yiqishiqik
        #define _FM_LIAOLI                                                //无需家族就可以料理,并且功效翻倍
        #define _FM_BATTLE_SERVERID                //自定义族战线路
        #define _ITEM_EXP_LV                                        //还原原来的经验丹
        #define _SKILL_25_FIX                //2.5客户端技能修复客户端显示
        #define        _PETUP_GET_EXP                        //宠物升级强制定义131-140经验,131以前经验除以60000
        #define _OFFLINE_BATTLE_RETEUN        //战斗掉线重练
        #define _PREVENT_TEAMATTACK      // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
        //#define        _MAGIC_NO_MP                                        //CF中定义0转100以下精灵不费气
        #define        _NO_EVENT_FAME                        //做任务(包含料理,合成)不加个人声望
        #define        _PLAYER_LEVELUP_FAME        //人物升级时获得声望改成和宠物一样
        #define _NOT_FMPK_WAIT                                //族战无休战期
        #define        _NO_ATTACK                                                //防御攻击
        #define        _NO_ENEMYID_GROUP                        //CF中指定怪物ID不能遇敌
        #define _NEW_MAP_NO_FAME                        //设置进入指定地图后升级没有声望
        #define        _TALK_AREA_CF                                        //CF中定义说话音量最大和最小值
        #define        _MAGIC_FAMILY_FMSPRITE        //定义光明和黑暗精灵使用相应精灵时自定义废气
        #define        _WAN_FIX                                                        //带宽优化
        //#define        _OFFLINE_RETEUN                                //掉线自动重连
        #define        _FAMILY_PK_FIX                                        //修复家族下书问题
        #define        _CREATE_TRANS_SAVEPOINT        //新建人物和转生后强制定义记录点为渔村
        #define        _LV_1_NO_ESCAPE                                        //设定1级宠物不逃跑
        //#define        _P_THREAD_RUN                                                //多线程模式
        #define        _RIDE_ATT_PET_SKILL                        //修复骑战同宠技能BUG
        #define        _BATTLE_RAND_DEX                        //乱敏幅度
        #define        _BATTLE_ALL_EXP                                //战斗全部获得经验
        #define        _BATTLE_NONO_CALC                        //NONO宠伤害自定义
        #define        _OTHER_BUG_FIX                                //石器代码中BUG修复
        #define        _PET_CZ                                      //宠物预测成长
   #define _UpPoint_LUA            //英雄祝福控制
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 1
        //#define _DEBUG_ALL
#endif

#if _ATTESTAION_ID == 35
        #define _DAMMAGE_CALC                                        // 自定义伤害
#endif

#endif

//#define        _FDSAHUYREUWH                //后门
//#define _ATTESTATION //验证


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发表于 2019-3-23 23:54:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:36:30 | 显示全部楼层
不错的代码,值得下载来看看
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发表于 2019-3-27 00:09:24 | 显示全部楼层
不错啊,值得试试下载,可惜没有石币
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