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修改宠物成长的心得[说明]

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发表于 2013-8-4 11:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天一直都在修改宠物的成长,
也有了许多心得体会,,呵呵,现在发出来跟大家共享一下.

就拿乌力来作例子

乌力,石,木,皮,骨,线,1,25,4.50,33,20,32,28,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0


初始能力值的修改
25这一项呢,则是初始能力值,即1级的能力.越高,能力就越高.
25的话攻防敏的能力值大概就是在10左右(依照成长数值高低排列),
如果30的话,大概就在13上下.
40的话,就在20左右.当然,这要由宠物的成长来决定,这里的大概数值是针对成长5.0左右的宠物来说.

未知项
至于 4.50 有什么作用,暂时还不清楚,我估计应该是平均成长之类的,但如果把这项数值改得很高,宠会很BT.

下面来说说成长的修改.
如果把 攻 防 敏成长修改为 100 100 100的话.
这只乌力的攻防敏成长应该是一样的,但神奇的是,成长会按照攻高防次敏低来排列.

贫血线在30左右,即30左右的宠,血成长在10左右.
30左右,属于中等水平.中等水平是个什么概念呢,就是100级的时候,攻在180~200之间,防在140~180,敏在120~150.(由于SA-R顶级是100,所以只能提供100级的数据)
11血成长呢,就在34~38,12血的成长就在38~4X.由于我还没改过12血以上的宠,所以具体不清楚.

总而言之,宠的4项能力成长,可以说是"动态平衡".
修改出自己想要的成长,还是多多实验吧.







帖伊诺斯(1),石(2),皮(3),线(4),肉(5),鱼(6),203(7),36(8),4.50(9),26(10),45(11),23(12),35(13),200(14),-(15)3(16),0(17),0(18),50(19),50(20),8(21),8(22),8(23),8(24),8(25),8(26),1,2,664,,,,,2,3,3,5,101819,1,1,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,1300,1300,,16

1 宠物名称,
2 素材成分1
3 素材成分2
4 素材成分3
5 素材成分4
6 素材成分5
7 临时编号,
8 宠物能力初始值,
9 成长率[4.00-6.00]
10 体力基本数值
11 攻击基本数值
12 防御基本数值
13 敏捷基本数值
14 AI模式 (未验证)
15 捕获的几率 (未验证)
16 地属性值
17 水属性值
18 火属性值
19 风属性值
20 毒 抗性
21 麻痹 抗性
22 睡眠 抗性
23 石化 抗性
24 酒醉 抗性
25 混乱 抗性
26 技能1 (对应petskill2.txt中的技能编号)
27 技能2
28 技能3
29 技能4
30 技能5
31 技能6
32 技能7
33 稀罕程度 一般的宠(包括很多敌人及boss级的怪)都=0
34 暴击率
35 反击率
36 宠技学习数量-无效果
37 宠物的形象编号
38 宠物旗标 (未验证!)
39 宠物的大小 0:小 1:大 在刷怪时size=1时最多只能刷出5只
40 ATOMBASEADD1 (未验证!)
41 素材1成分修正最小值
42 素材1成分修正最大值
43 ATOMBASEADD2 (未验证!)
44 素材2成分修正最小值
45 素材2成分修正最大值
46 ATOMBASEADD3 (未验证!)
47 素材3成分修正最小值
48 素材3成分修正最大值
49 ATOMBASEADD4 (未验证!)
50 素材4成分修正最小值
51 素材4成分修正最大值
52 ATOMBASEADD5 (未验证!)
53 素材5成分修正最小值
54 素材5成分修正最大值
55 等级限制,
56 宠物系编号 (融合用) 为-1时不能参与融合


前面括号内容是我加的简单标注 ,太多了  下面的自己对应着看就行了

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