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石器时代怒气之源 - 呼拨拨的符文玩法

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  石器时代呼拨拨的定位是加怒加血辅助,图鉴是敏捷+闪避+敏捷百分比,四维血防高,功血低,那我们看看怎么玩吧,首先先看符文。因为呼拨拨攻击成长低,虽然0怒技能有伤害并且破甲,但伤害系数非常低,所以呼拨拨注定不可能走输出路线,所以不需要攻击符文
1.jpg
  抗性敏捷》状态敏捷
  技能:快速(低速队不需要)**t;蓄势**t;复仇号角;进阶技能:隐匿
  闪避防御》反击防御,能走闪避路线最好,因为呼拨拨是石器里少数图鉴带闪避的宠物。
  技能:重生》厚皮》铁壁》洁净;进阶技能:强化重生**t;毫不畏惧,一切都是为了提供更好的生存能力,持续为团队加血加怒。
  抗暴生命
  技能:强命》(闪避要灵敏,反伤要针刺)》清醒》长寿》持久》祈福;进阶技能:温和》冥想》强化针刺
2.jpg

  训练或研究的话,主要看个人阵容配速,灵敏和休闲都可以,速度和血量找一个平衡点就行,例如卡在需要怒气的单位前面。

  呼拨拨有两种玩法,一种是当骑宠,也是目前大多数辅助的选择,有带毒蛙翅膀走极限防御的,有带加美翅膀走极限闪避的,效果都很好,虽然呼拨拨没有狒狒、甲、大象、雷龙那么肉、但持续的回怒确实给团队带来非常大的收益,而且群体复活后立即触发呼拨拨的被动,回5点怒气,32%点生命,使得呼拨拨是群体复活的最佳坐骑没有之一。另一种是带上场,虽然这种玩法比较罕见,但个人觉得还是很值得开发的,现在基本PK都会有水龙,土龙怒喝等控制怒气的手段,很轻松就可以控的你4-5回合一次大招都放不出来,而呼拨拨的大招只消耗3怒,就可以净化并给目标加5怒,可以使任何单位在第二回合开出大招,而且回合末的回怒也能给一个团队持续带来怒气。所以呼拨拨这么门槛低且好用的宠物,你会来试试吗?

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