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修改宠物成长的心得

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发表于 2023-10-22 16:16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
就拿乌力来作例子
乌力,石,木,皮,骨,线,1,25,4.50,33,20,32,28,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0

初始能力值的修改
25这一项呢,则是初始能力值,即1级的能力.越高,能力就越高.
25的话攻防敏的能力值大概就是在10左右(依照成长数值高低排列),
如果30的话,大概就在13上下.
40的话,就在20左右.当然,这要由宠物的成长来决定,这里的大概数值是针对成长5.0左右的宠物来说.
未知项
至于 4.50 有什么作用,暂时还不清楚,我估计应该是平均成长之类的,但如果把这项数值改得很高,宠会很BT.
下面来说说成长的修改.
如果把 攻 防 敏成长修改为 100 100 100的话.
这只乌力的攻防敏成长应该是一样的,但神奇的是,成长会按照攻高防次敏低来排列.
贫血线在30左右,即30左右的宠,血成长在10左右.
30左右,属于中等水平.中等水平是个什么概念呢,就是100级的时候,攻在180~200之间,防在140~180,敏在120~150.(由于SA-R顶级是100,所以只能提供100级的数据)
11血成长呢,就在34~38,12血的成长就在38~4X.由于我还没改过12血以上的宠,所以具体不清楚.
总而言之,宠的4项能力成长,可以说是"动态平衡".
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