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关于日本石器时代关闭的原因和复活

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石币
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发表于 2013-7-21 23:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
石器时代终结的原因(用户数量减少的原因)

StoneA.jpg

①由于“石器时代”开始引入极具攻击力的宠物,因此造成了用户数量的下降。

将利益作为诱饵驱使于强大的宠物上,从而破坏了游戏平衡。

②通货膨胀(石币价值的下降)

存在着一些玩家,他们通过不断复制具有高卖价的宠物从而轻易得到大量的“石币”,因此导致了“石币”价值的下跌,而且也只能通过物品交换的方式得到高价值的东西。

③对于初学者不利的环境因素(难以理解)

根据游戏内容所致,初学者需要遇到经验丰富玩家的必要性较高,但是最终能够达到共同游戏程度的可能性较低,因此也就意味着遇到经验丰富玩家的可能性较低。而且实际的游戏说明及其难以理解,因此造成了初学者的大量流失。这也正是运营方亟待解决的问题。

SA的复活方法

人气是游戏关系着运营方的切身利益。过去“石器时代”曾一度复活。最近,像RP在线和M2这样的游戏也得到了越来越多期待着复活的呼声,因此有望得到进一步地发展。至少我们也希望做一些关于复活游戏的努力吧!因为我们不仅都深爱着我们的“石器时代”,而且还可以在增进友谊的同时一起努力开发游戏呢!

日文原文如下:

StoneAgeが終了した原因(ユーザー数減少の原因)①ステータスが非常に強力なペットを実装され始め、ユーザー数が減った。
強力なペットを餌に利益をあげようとし、ゲームバランスを崩した。
②インフレーション(Sの価値の低下)
主に高売値ペットの複製により多額のStoneを手に入れるユーザーが存し、それによりStoneの価値が下がり、価値の高い品物は物々交換でしか手に入れられなくなりましたよって、プレイヤー間の取引が円滑に進まず、経済的な楽しみが減りました。
③初心者に優しくない環境(分かりにくい)
ゲーム内容的に、初心者は経験者に出会う必要性が高かったがチャットルームにたどり着ける可能性が低く、経験者に出会う可能性が低かった。案内が実装されたが非常に分かりづらく、結局初心者が来なかった。これらは全て、運営者が適切な対応をすれば改善出来た問題です。
SA復活への道オンラインゲームが復活するには、運営側の利益が十分に見込める事が必要になってきます。過去にStoneAgeは1度復活しています。最近の事例でアッピーオンラインやM2というゲームも、ユーザーの復活を希望する声が多かったために復活をすることがありました。少なくてもその希望にかけて復活をさせるための活動をしようではありませんか。なぜなら、私たちはStoneAgeが好きだからです。また温かい間と共にプレイしたいからです。
以上是日本玩家总结的日本石器,可能并不是全部能套用于大陆/台湾石器。

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